Java
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Java程序与数据库连接
一个网络关系数据库应用系统是一个三层次结构。客户机与服务器采用网络连接,客户机端应用程序按通信协议与服务器端的数据库程序通信;数据库服务程序通过SQL命令与数据库管理系统通信。 Java程序与数据库连接方法有两种。一种是使用JDBC-ODB…
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Java 套接字(Socket)
网络应用模式主要有: 主机/终端模式:集中计算,集中管理; 客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式:分布计算,分布管理; 浏览器/服务器模式:利用Internet跨平台。 www(万维网)就是建立在客户机/服务器模式上…
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Java网络编程之统一资源定位符URL
统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)是www客户机访问Internet时用来标识资源的名字和地址。超文本链路由统一资源定位符URL维持。URL的格式是: :////其中:Method是传输协议:HO…
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Java网络编程之IP地址和InetAddress类
Java语言的优势之一是Java程序能访问网络资源。Java提供一系列的类支持Java程序访问网络资源。 TCP/IP协议和IP地址 为了进行网络通信,通信双方必须遵守通信协议.目前最广泛使用的是TCP/IP协议,它是Internet中各方…
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Java数据库更新
数据库更新操作包括数据表创建、删除、以及数据表记录的增加、删除、修改等操作。如果利用数据 SQL命令实现,则利用Statement对旬的executeUpdate()方法,执行SQL的update语句,实现数据表的修改;执行SQL的inse…
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Java数据库查询简介
利用Connection对象的createStatement方法建立Statement对象,利用Statement对象的executeQuery()方法执行SQL查询语句进行查询,返回结果集,再形如getXXX()的方法从结果集中读取数据。…
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几个重要的java数据库访问类和接口
编写访问数据库的Java程序还需要几个重要的类和接口。 DriverManager类 DriverManager类处理驱动程序的加载和建立新数据库连接。DriverManager是java.sql包中用于管理数据库驱动程序的类。通常,应用程…
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Java数据库之删除记录
删除数据表也有3种方案 一.使用Statement对象 删除数据表记录的SQL语句的语法是: delete from 表名 where 特定条件例如 : delete from ksInfo where 姓名 = ‘张大卫’先创…
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Java数据库之修改记录
修改数据表记录也有3种方案。 一.使用Statement对象 实现修改数据表记录的SQL语句的语法是: update表名 set 字段名1 = 字段值1,字段名2 = 字段值2,……where特定条件例如: update ksI…
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Java数据库之插入记录
插入数据表记录有3种方案 一.使用Statement对象 实现插入数据表记录的SQL语句的语法是: insert into 表名(字段名1,字段名2,……)value (字段值1,字段值2,……)例如: insert into …
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Java多媒体基础
本节介绍 Java程序播放幻灯片和动画,播放声音和视频的方法。 播放幻灯片和动画 用实例说明播放幻灯片和动画的方法。 【例 12-7】小应用程序先将幻灯片读入数组在存储,单击鼠标变换幻灯片,逐张显示(查看源文件)。 【例 12-8】小应用程…
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Java Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。 绘图属性 Graphics2D定…
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Java Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。 Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、…
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Java绘图模式概述
绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色。例如,后绘制的覆盖早先绘制的;或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合。主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形…
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Java绘图之设置字型和颜色
Java绘图中,显示文字的方法主要有三种:(1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串。(2)drawChars(char data[],int offset,int length, i…
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Java绘图基础
要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数。如图12.1所示。窗口大小由超文本文件…
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Java图像缓冲技术
当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲…
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Java图像处理基础
图像是由一组像素构成,用二进制形式保存的图片。java语言支持GIF、JPEG和BMP这3种主要图像文件格式。java语言的图像处理功能被封装在Image类中。 图像载入和输出 在java程序中,图像也是对象,所以载入图像时,先要声明Ima…
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Java键盘事件
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener…
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Java鼠标事件
鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。 MouseList…